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良心消費桌遊

透過遊戲
帶領孩子思考每一次消費的意義
良心消費教案

每次消費就像一張選票
決定地球未來的樣貌

這是社會倡議家Anna Lappe的一段話,同時也是這款桌上遊戲想帶領孩子在遊戲過程中體悟的地方。這款遊戲起源於2019年玩轉學校與樂施會的共同合作的《貨比三家》CSR專案,經過全台灣50場以上的洗練,不斷收到教師們敲碗:「希望將這個遊戲實體化!」經過一年多的籌畫與製作,《K.O.L.》終於正式問世,並提供給全台最熱血的種子教師在班上進行實踐。

遊戲之所以叫做KOL,起源於資本主義當道的消費社會,許多人為了追求流行而進行一次次的「消費」,但,我們真的買了自己需要的商品了嗎?我們真的買了讓地球未來更好的商品了嗎?還是,我們只是為了讓別人喜歡自己而消費?這是我們希望透過遊戲呈獻給所有玩家與孩子的深沈反思。

因此,為了將這樣的行為體現出來,我們讓所有參與遊戲的玩家與孩子們,扮演小有名氣的五位KOL,嘗試在商圈一年一度的購物祭典當中,對粉絲發揮影響力!買罐沐浴乳,對遠方的雨林產生了什麼影響?這件街頭潮T,是否剝削了其他國家的勞工?同樣吃一頓飯,有沒有可能發揮更多正向的影響力?

遊戲進行過程中,玩家需要想辦法成為粉絲數最高的KOL,同時不讓世界因為一次次的消費,走向破滅的結局。玩家們可以嘴砲,也可以合作,更可以透過一次次的對談,讓彼此深刻理解「為了什麼而消費?」。

《K.O.L.》是一款讓玩家經歷了一場真實人生的遊戲,每一位玩家都像擁有選票的選民,決定著地球未來的樣貌!

五個角色
♾️種消費選擇

桌遊教案角色卡

五種角色

玩家將扮演五種不同消費習慣的KOL,消費後PO文到社群平台上,獲得最多的粉絲!每回合最多粉絲的玩家,還能接業配增加自己的收入,成為潮流文化帶領者!

桌遊規格

玩家人數:1-4人
適合年齡:10歲以上
遊戲時間:30-40分鐘

以桌上遊戲為載體
思考每一次消費的重量

桌遊教案

商品卡

36張截然不同的商品,每張商品背後都有著獨一無二的文字描述,讓玩家消費的同時好好理解背後的故事。商品分成三大面向:勞工、環境、供應鏈,我們將許多想支持、不想支持的所有品牌都在裡頭,同時加入了許多台灣在地好企業的綠藤、茶籽堂、繭裹子等商品概念,在遊戲過程認識什麼是「對世界最好」的商品。
桌遊教案事件卡

事件卡

遊戲過程20種不同的事件,就像重新體驗日常生活的消費經驗,藉此反思自己的消費習慣。每次消費過程,經常有許多因素左右當下抉擇,有可能因為與心儀的對象約會,需要添購新的衣服;也有可能因為自帶餐盒,巷口的便當店老闆決定少算你五塊錢。
桌遊教案世界局勢卡

世界局勢卡

9種不同發展結局,讓玩家思考因為全體的消費行為,對世界發生了什麼影響?讓大家坐在家裡,就能走入整個世界,思考每天日復一日一日的消費行為,對世界累積的巨大影響,走向更好的道路,還是通往毀滅的世界?

遊戲背後
數之不盡的世界隱喻

桌遊教案粉絲數

粉絲數

代表許多人的消費行為,並非從「自身所需」出發,而是為了追求流行或是追尋他人的認同,而買下其實不需要的物品。此外,遊戲當中的衣服的粉絲數,會比一般商品還高,你覺得是什麼原因呢?
桌遊教案卡牌顏色

卡牌顏色

黑色等級其實是公平貿易標章裡面最好的商品,從製造商到供應鏈都符合公平交易;而黃色則是舉起黃牌警告⚠️,代表這個商品對世界將會有傷害喔!
桌遊教案更多隱喻

更多隱喻...

遊戲當中充滿許多隱喻,透過遊戲過程當中能逐步體會,這裡就不劇透更多,也歡迎夥伴們體驗後,和我們一起討論你連結到真實世界的什麼樣子!

設計者的話

結束測試後,進入一個極強的高峰經驗當中。就是那種:「啊!這是我人生當中必須完成的其中一塊拼圖,然後真的在我的催生下發生了!」然後在人生清單當中打勾。這款遊戲對我來說已經到「達成人生清單」這種等級。
這次的遊戲超乎了我們過去擅長的領域與經驗,因此也特別感謝鹿言的阿浩給予我們許多建議,從「有引導員主導的遊戲」進入到「固定的數字分配、元件設計」,對數據苦手的我們是一大挑戰。
總之這款遊戲,將我在意的「良心消費」與「B型企業」概念都放到裡面,兼具玩樂性質,但要進入Level2、Level3的引導反思也絕對沒有問題,所以絕對足以在我人生成就清單當中劃下一筆。
啊~我們真的一起幹了件大事,而且是好棒的事情。(吶喊。)

K.O.L.正式出版計劃

上面說了這麼多,但其實目前這款桌遊,只有少量印製給種子教師社群使用,並未規劃正式出版,經過全台老師大量測試過後的經驗,我們將進一步修改相關內容,並將遊戲正式出版,如果看完上面的介紹,你對於這個遊戲感興趣,你可以在以下表單留下簡易資料,未來出版時將會第一時間通知你,並獲得專屬優惠!
教材桌遊

免費教學資源申請

對玩轉學校來說,成為老師的教學助手,一直是我們努力發揮的正向影響力,因此這款遊戲當然也設計了可供免費下載的教師手冊與帶領簡報,協助老師更加輕鬆在教室帶領這款遊戲,帶著更多學生認識良心消費,更進一步透過社群的力量,將班上執行成果與感人故事分享在這裡,帶著學生在生活當中展開行動!

傳善種子:執行老師們

透過全台老師熱血投入,讓更多孩子認識更多世界上發生的議題,思考如何讓世界變得更好,進一步展開行動!
玩轉學校蔡昀昂

Nic老師
玩轉學校

阿屁老師
玩轉學校

種子教師全台執行經驗,持續更新中…
0
全台總計執行場數
0
共計直接影響學生數

參與老師真心推薦

學生在看過勞工議題新聞後,對於遊戲中的消費有不一樣的選擇。學生的觀念以及價值觀是能夠被影響的!凸顯了核心素養的重要性!
家長營隊推薦
橫山國中
顏老師
印象深刻的是讓學生了解日常生活消費vs貧窮議題的關聯,激發學生的共鳴與思辨。學生對消費議題很難理解,透過遊戲能夠身歷其境
家長營隊推薦
橫山國中
洪老師
當在購買東西時,有些看不見的人正在受苦。買東西要找有良心的,知道原來買好東西可以幫助世界變好。知道有壓榨勞工的新聞時印象很深刻。
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永仁高中
許同學
觀察到每一個人都無法置身事外,猶如他們實際經歷事件。真的顛覆傳統的授課方式、邏輯,如果學校也是如此上課,該有多好。~
家長營隊推薦
張社工